Ich war zum Paintball Magfeed BigGame "Stonehaven 4" dort:
Die Orga war stehts am Orgazelt präsent und konnte mehrsprachig auf Fragen und Probleme reagieren. Trotz guter Organisation vom Ablauf, wie das vor beginn der Spiele jemand rum gelaufen ist und die Leute zum spielen ermuntert hat, fehlte leider eine Übersicht des aktuellen Spielstandes. Ein Kontrolle vor oder während des Spiels der angegebenen FPS wurde nicht durchgeführt, was allerdings vom Gefühl her auch nicht von Nöten war.
Die Paint machte einen sehr guten Eindruck. Trotz kurz einsetzendem Nieselregen und starken Sonnenschein flog diese sehr gut und hatte ein Glück auch nur am Gegner gutes Bruchverhalten. Selbst im Magazin konnte ich keine Brüche oder Dellen der Bälle erkennen.
Die Spiele wurden durch 2 Spielweisen dominiert. „Domination Box“ und „Catch the Sound“. Bei „Domination Box“ gab es bis zu 3 Boxen die erkämpft und auf die eigene Teamfarbe eingestellt werden musste. Je Minute „Besitz“ hat es Punkte gegeben. Bei „Catch the Sound“ liefen 2 Refs mit Megaphonen übers Spielfeld. Diese spielten unabhängig und nacheinander laute Sounds ab, damit die Spieler die Refs finden konnten. Diese mussten dann 3min. „gehalten“ werden um einen Punkt für sich zu entscheiden. Zusätzlich zu den Aufgaben wurde große Knicklichter auf dem Feld verteilt, die beim Einsammeln und abliefern zusätzliche Punkte brachten. Gerade durch das „Catch the Sound“ konnte das Spielgeschehen von den Refs gut beeinflusst werden.
Fairplay war stets voll gegeben und wurde von allen Mitspielern groß geschrieben. Selbst das scheinbar normale „such dein Magazin“ nach den Spielen wurde durch alle unterstützt. Wir, die sowohl im SupAir Bereich als auch im Woodlandbereich und einigen unterschiedlichen BigGames Erfahrung gesammelt haben können sagen, das gerade Fairplay hier groß geschrieben wird.
Der Veranstaltungsort in Frankreich, nähe Toul ist eine alte Festungsanlage, die durch viele verwinkelte Gassen, mehrere Etagen und Dunkle Tunnel punktet. Hier wurde die Wahl eindeutig richtig getroffen. Aufgrund der Bauform der Anlage kann hinter jedem Winkel ein neues Gefecht warten, sodass es keine langen Laufwege gibt. Sowohl Innenräume, Gänge und Tunnel als auch offenes Außengelände sind gegeben.
Für der Verpflegung haben sich die Veranstalter sehr bemüht etwas auf die Beins zu stellen. Wie sich zeigte war dies eine Mamutaufgabe. Am Freitag konnte ein FoodTruck mit fast leckeren Burgern organisiert werden. Für die folgenden Tage war Selbstverpflegung angesagt. Dies wurde allerdings von Anfang an mit Kommuniziert, sodass man sich gut darauf einstellen konnte!
Die Atmosphäre war am gesamten Wochenende sehr entspannt und unterhaltsam. Für einige von uns war es nach langer Abstinenz (Danke Corona…) mal wieder das erste mal das man auf ein größeres Event kommt. Entsprechend war die Vorfreude groß. Die Mitspieler aller Nationen sowie das Orgateam und nicht zuletzt die super Lokation haben ihr Rest dazu getan das es ein rundum gutes Event wurde. Schwarze Schafe gibt es überall, wir nehmen nächstes mal einen Seitenschneider zum zerschneiden von Boxenkabeln mit… Laute portugiesische Musik hilft nicht immer zur Ruhe bei :-)
Parkmöglichkeiten sind Vor Ort gegeben. Wenn man Glück hat bekommt man ein Schattenplätzchen.
Wir möchten uns bei allen beteiligten Herzlich für dieses gelungene Event bedanken und hoffe sehr das es ein Wiedersehen bei Stonehaven...
Read moreNous avons vécu une mauvaise expérience ce samedi en jouant la salle "M" à Fort Escape.
Pour commencer avec un point fort, la salle propose une très belle décoration du sol au plafond, avec un beau sens des détails rappelant l'histoire de Mercredi Addams, et une belle immersion : on oublie qu'on est dans un fort à plusieurs mètres sous terre.
Pour mentionner ce qui a été mauvais de mon point de vue, le game mastering et les mécanismes sont à revoir. Sans spoiler, un certain nombre d'éléments utilisent une technologie similaire dans la salle, technologie qui dysfonctionne. Sans parler de la répétition de la mécanique de jeu, qui lasse à force de la retrouver dans toute la salle, cette technologie requiert de très multiples essais pour parvenir à la faire fonctionner. Vous raterez X fois avant de réussir à force de manipulation, à parvenir au résultat. Plus concrètement : vous faites une action, le système reconnaît votre action et dans la fraction de seconde qui suit, il reconnait une seconde action (comme si vous aviez fait la manipulation 2x) -- résultat, ça ne fonctionne pas. Donc on recommence. Cela rend la progression dans la salle très fastidieuse, puisqu'une majorité de l'avancée se fait via ces mécanismes.
Au sujet du game mastering, on aura eu le sentiment d'être pris pour des enfants plus au moins tout au long du jeu. Notamment sur l'insistance quant au fait de devoir ré-essayer les énigmes, de tenter les mécanismes "tooouuuuut doucement" (je cite) jusqu'à ce que ça fonctionne, etc. On notera une remarque particulièrement mal placée de notre game master, au moment où un mécanisme ne fonctionne pas sur un objet en particulier : "si vous avez déplacé cet objet, alors ça ne fonctionnera pas". Objet qui, je précise, pouvait être déplacé : nous sommes tous rentrés dans la pièce en bougeant cet objet (car il bougeait sur lui-même), ce que nous avons précisé à voix haute. Nous avons obtenu la réponse suivante "c'est pas parce que ça bouge, qu'il faut le bouger" ! Aaaah d'accord, donc dans un escape game, nous devons deviner, parmi les objets qui bougent, et ceux qui ne bougent pas, lesquels on aurait le droit de déplacer sans fausser tout le mécanisme ? Insensé, quand il vous suffirait de mettre 3 vis par en-dessous pour verrouiller l'objet en question.
Puisque la question ne nous a pas été posée à la fin, je le dis ici : "nous ne nous sommes pas amusés dans cette salle". On a parfaitement bien compris le déroulé des énigmes, le décor, l'histoire de la salle, de ce côté-là tout était clair, en revanche les mécanismes extrêmement capricieux à faire fonctionner, et le ton à la fois agacé / agaçant du game-mastering infantilisant nous on gâché l'expérience. Nous avons joué plus de 200 escape games en France et ailleurs, nous ne cherchons pas à faire de records de temps, nous ne cherchons pas à réussir à tout prix, nous sommes particulièrement attentifs aux consignes et respectons les salles que nous jouons, et nous sommes également très bon public (on a vu des salles de tous niveaux, mais on continue d'aimer jouer des salles simples comme des salles complexes), bref nous aimons simplement le plaisir de découvrir et jouer des salles amusantes entre amis, et ici ça n'a pas été le cas.
Et c'est d'autant plus dommage que les autres salles et expériences jouées à FORT ESCAPE se sont toujours très...
Read moreMauvaise expérience lors de l'escape game "M", qui dénote avec nos expériences passées. Pour accéder à la salle nous passons devant un terrain de paintball sans que l'on nous prévienne qu'une partie est en cours, une fois aspergé de peinture sur sac, veste et pull, on nous répond "Ne me regarder pas avec vos gros yeux, ça part très bien en machine" ... Outre l'absence de mise en scène, et malgré un très beau décor (juste un bémol sur les pièces de déco cassées qui pourraient être retirées) le game master intervient dès deux minutes de partie pour nous donner la solution à une énigme, pas pour nous guider, mais pour nous expliquer mot pour mot quoi faire, ce qu'il refera à plusieurs moments dans la partie. Interventions qui ne suivront pas forcément la logique de la salle et qui feront que l'on obtiendra par la suite des indices à des énigmes déjà résolues avec son aide. Enfin, la salle est donnée pour 3 à 6 joueurs, mais certaines pièces ne sont vraiment pas dimensionnées pour 6 et les énigmes manquent de parallélisme qui permettrait de former plusieurs groupes qui évoluent en même temps.
Réponse au commentaire : Un peu déçu que votre façon de "veiller à l'expérience de chaque" client et "d'accepter les critiques constructives" soit de me traiter de menteur sans la moindre ombre d'une excuse. Je ne pense pas qu'il soit utile de débattre maintenant que vous m'avez catégorisé de la sorte, mais si vous disposez réellement des enregistrements vidéo, je vous invite à les consulter, nous sommes bien passés le long du terrain lors de la partie en cours, dans le passage avec le groupe électrogène. Certes, il y a un filet, mais il ne protège en rien de projections de peinture que nous avons reçu. Vous pouvez également visionner le moment où votre collègue blonde a prononcé la phrase que j'ai citée, juste devant la zone des casiers. Enfin, vous pouvez consulter les interventions de votre GM et vous faire une idée par vous-mêmes de la prestation de...
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