I love it when an escape room manages to be actually difficult, and if the puzzles are challenging it's ok not to finish the room in time. What I don't like is when the puzzles are not only poorly thought and inconclusive, but when they are unlocked by staff only at a certain point just to make you waste time and buy the additional minutes or they just don't work because they are broken.
I had some doubts when the first thing they say to you is 1) not to ask too many hints 2) if you want you can buy time. No other escape game I did in the past said those things.
This experience really left a sour taste in my mouth because it's clear that for this chain the only important thing is to milk money out of customers. Pity because the scenography is amazing and one of the game masters was actually nice.
If you just want to spend time go for it, but if you're a fan of escape rooms and you want a challenge just skip this one: it is difficult and inconclusive just for the sake of making you spend money.
Also, too many padlocks and no disclaimer about rooms that heavily rely on audio. One of the people in the group is half deaf and couldn't hear well. In 2025 this is...
Read moreChe dire... credo che sia stata la peggiore esperienza di Escaperoom che mi sia mai capitata, spiego perché: la stra gran parte delle interazioni sono lucchetti, quindi per la stra gran parte del tempo trovi codici e basta, molte escape rooms meglio riuscite hanno altri tipi di puzzle ed interazioni. viene data istruzione di non toccare alcuni elementi con sopra degli adesivi, però poi in più di un'occasione devi toccarli o comunque interagirci quindi è davvero poco chiaro. Ad un certo puto c'era letteralmente un elemento della scenografia contrassegnato, da Cronos, come qualcosa che non doveva essere toccato però poi aveva una chiave nascosta addosso, mentre altri elementi che non erano segnati non servivano a nulla. quanto un oggetto poteva essere manipolato era sempre molto ambiguo, perché prima di entrare ti mettono addosso la paura che qualsiasi cosa può essere rotta e che quindi devi essere super delicato, poi però, loro stessi, ti dicono loro stessi di tirare fortissimo i lucchetti perché se no non di aprono. per ricevere un aiuto bisogna aspettare come minimo 5 minuti se non di più, quindi si perde molto tempo ad aspettare che qualcuno ti risponda. alcuni elementi delle stanze, come ad esempio un motorino elettrico per un meccanismo, erano a terra non nascosti, facilmente accessibili e non contrassegnati come qualcosa da non toccare. ci sono un sacco ci regole che si contraddicono, per esempio che tutte gli enigmi sono a misura di bambino e quindi le cose in alto non devono essere manipolate, però poi in alcuni punti gli oggetti da manipolare o informazioni da vedere sono ad un altezza tale per cui un bambino non potrebbe ne vederle ne interagirci. le camere sono sono insonorizzate quindi si sente un sacco di rumore anche dalle stanze accanto, il che crea ancora più confusione. alcuni meccanismi non hanno funzionato correttamente. le risposte ad alcuni enigmi, come ad esempio l'ordine di alcune combinazioni, sembrano essere casuali. danno la possibilità di ripagare un extra per avere più tempo, che non mi sembra molto nello spirito dell'escape room. costa 30 euro a persona per 60 minuti, prezzo che viste le disattenzioni elencate prima, mi sembra...
Read moreTroppo cari, e le escape rooms sono troppo incentrate su enigmi in stile "settimana enigmistica" ( roba che si puo fare in un giornaletto oppure online in videogames ), troppo poco sulla tematica della stanza
non ce niente di mistero oppure trovare l'indizio nascosto, tutto e' sequenziale in modo MOLTO previdente, troppe supposizioni fatte dai creatori sugli enigmi non tematizzati
LUCCHETTI, LUCCHETTI ED ALTRI LUCCHETTI
Alcune interazioni arduino sono palesemente malfunzionanti se non premuti con attenzione, gli aiuti sono quasi inutili perche non spiegano quello che chiedi, ma vi fanno domande per farvi capire
Su questo argomento prendo spunto da una escape room fatta a cuneo che avevano tematizzato anche gli indizi per far capire l'importanza della tematizzazione:
room tema harry potter, gli indizi erano pezzi di pergamena con messaggi scritti in modo tematizzati consegnati facendoli rotolare da una statua con una bocca aperta... insomma li era gente che...
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