Hicimos la sala de "Saw, la fábrica". NADA QUE VER CON LAS BUENAS OPINIONES QUE HABÍAMOS LEÍDO.
Al principio estábamos dudosos porque el tema de escapes de miedo con actores aún nos da un poco de cosilla, pero leímos opiniones tan buenas que al final nos animamos, tenía muy buena pinta. Incluso llamamos para consultar si daba mucho miedo y el chico que nos atendió nos aseguró que no, que era un miedo llevable. Perfecto, estamos convencidos, vamos.
Reserva hecha por teléfono porque era esa misma tarde y la web no dejaba reservar, había que llamar.
La entrada guay. Las opiniones hablaban de buena ambientación desde el principio. Así fue durante 5'. Luego salió un chico para explicarnos el tema de los candados y la verdad es que fue un corte de ambientación que no llegamos a entender, se podría plantear de otra forma.
La primera sala vale, retomó la buena ambientación y la tensión. Pero ya está.
En general fueron pruebas o muy sencillas o muy complejas. Las complejas, más que por la dificultad en sí de la prueba, fue por la falta de hilo con la historia. Eran pruebas sueltas, cuando en la explicación el game máster nos dijo que seguían un orden... No fue así. Además había algunas pruebas que no funcionaban (nos lo comentaron al acabar, cuando te explican un poco cómo va todo), por lo que el número de pruebas a resolver se quedó en muy pocas.
Además nos dieron muchas pistas sin pedirlas (entendemos que porque iríamos mal de tiempo), y de una forma nada inmersiva con el juego, casi nos decían qué teníamos que hacer y cómo directamente, sin currarse hacerlo de forma coherente con la tensión del juego.
La ambientación muy normal, nada que ver con la película. La tensión/miedo del escape, para lo asustadizos que somos, un susto puntual y tensión solo al principio, luego nada.
Además, por el tipo de escape que es y lo que habíamos leído en la explicación de la propia web, pensábamos que sería el tipo de escape en el que te mandan algo de información por mail previa al juego. Al hacer la reserva por teléfono y pedirme un teléfono de contacto (y nada de email) pensaba que me mandarían algo por WhatsApp. Nada, no mandaron nada, y según comentarios del game máster en la primera sala y nuestra sospecha anterior, parece que sí que tenían que haberlo mandado y fue un error. Eso hizo también que otra parte del juego perdiese lógica, y emoción.
En fin, íbamos con muchas ganas y expectativas por lo que habíamos leído, y salimos super chafados. Nos había gustado también el escape del Panteón, de esta misma empresa, pero ya no probamos ahí ningún otro.
En mi opinión podrían mejorar muchas cosas, porque tiene muy buena pinta, pero luego no cumple con las...
Read moreEl pasado domingo 29 de Enero fuimos a hacer la sala Ollivanders de Moment Escape. Tras recibir un aviso, reunimos al equipo, cogimos nuestras varitas, nos pertrechamos con nuestras túnicas de magos y nos dirigimos a la tienda de Ollivanders. Allí nos informaron de cuál era nuestra misión y tuvimos que dejar la magia a un lado y sacar nuestro ingenio para hallar lo que permanece oculto en lo más profundo de la tienda.
Cuando haces una escape room, te emocionas. Pero cuando haces una escape room, basada en un universo mágico tan rico como el de cierta saga de un joven mago, la emoción se duplica. Es por ello que tuve una sensación agridulce cuando salí de la sala, no porque fuera mala, sino porque le faltó precisamente ese elemento que adolecen muchas de las salas ambientadas en Harry Potter que he jugado: magia.
La primera sensación que te da nada más ver la sala es pensar que estás en el decorado de la tienda de Ollivanders donde grabaron las escenas de la película , pero desgraciadamente, cuando empiezas a rascar y resolver los acertijos, ves las costuras de una sala, cuyo potencial se ve mermado por el reducido espacio, lo cual no sería un problema de no haber sido por los escasos puzzles que tiene la habitación (no sería la primera vez que veo una sala pequeña, donde tiene un montón de cosas por hacer). Aunque algunos puzzles tienen una interesante base, no logran sostener lo que debería haber sido una gran sala mágica.
Nuestro grupo fue de 6 personas y NO os lo recomiendo para nada. Es mejor un grupo reducido (2-4) para poder disfrutar mejor de la sala. Igualmente, para jugadores todavía novatos o que llevan pocas salas, sería una sala ideal para comenzar, pero quien busque un desafío, no lo encontrará.
No puedo olvidarme lo mejor que tiene la sala: la GM, Alicia. Desde el comienzo, ella ha sido el alma de la sala. Su actuación, sentido del humor, bromas e interacción hicieron que la sala se mantuviera a flote y la experiencia fuese más amena. ¡Qué importantes que son GM como ella que consiguen levantar y darle un toque mágico a las salas!
Lo mejor: La Game Máster Alicia. La ambientación.
Lo peor: Espacio poco...
Read moreHola, Hicimos "La herencia del panteón" Les he escrito por watshapp sobre esto, pero pasan de contestar, asi que lo envío por aquí.
Me gustaría comentarles algunas cositas que pensamos que se pueden mejorar, a no ser que forme parte del juego.
-La puerta del panteón, creemos que se debería poder abrir a la primera sin tener que forzar, ya que por respeto a las normas de no forzar nada, crea confusión y da pié a pensar que esa llave no corresponde a esa puerta o que para abrirla hay que hacer algo antes, ya que la llave no encaja para nada en la cerradura.
-La cajita de la lapida de mario cases, la sacamos sin siquiera haber completado las letras y al ver que no había nada en la cajita, pusimos las letras que faltaban y volvimos a sacar la cajita y no había nada dentro. Esto nos entretuvo mucho porque hace pensar que no lo hemos hecho bien. De hecho, nunca llegamos a conseguir nada de ahí dentro.
-Las letras que estan escritas con luz ultravioleta se confunden mucho porque estan bastante borradas y se confunden algunas letras con otras.
-Los embellecedores de los tornillos de las lapidas que estan en el panteón que tiene efecto espejo, habían 2 encima de un ataúd y despista mucho porque motiva a uno a pensar que tiene que desatornillar todos para encontrar una pista.
-Puedo suponer que el problema que hubo con la comunicación, fue algo inusual. Lo solucionasteis con unos walkis, pero ni siquiera estabais pendientes de nosotros por las camaras, porque nos hacíais repetir las pruebas que ya habíamos completado y os deciamos que ya estaba y vosotros seguiais con lo mismo. Entiendo que somos personas y cometemos errores, pero estas cosas desmotivam mucho la ilusión de hacer scapes. Todo son criticas constructivas y con todo el respeto hacia vosotros. Tenemos muy buenas referencias de vuestras salas. Todo hay que decirlo y a modo de compensación nos regalasteis 20 min más. Pero habeis cometido el error de no ordenar la sala correctamente y para el precio que es, considero que tiene que estar perfecta para todo aquel que vaya a jugar. Espero que valoren mi comentario y puedan evitar cometer estos errores en futuros jugadores. Un...
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