L'aventure Fantastique est une aventure immersive avec des énigmes, des combats et un scénario linéaire à suivre en groupe.
Pour les points positifs : Les acteurs jouant le rôle des "vilains" : les acteurs sont très professionnels, vraie immersion, combats implicants et très beaux costumes.
Le concept : se retrouver avec une bande d'amis pour progresser dans un donjon en incarnant un personnage et en résolvant énigmes et combats.
Pour les points négatifs : L'accueil n'a pas été réalisé à l'extérieur comme expliqué dans le mail de confirmation. Nous avons attendus 5 à 7 minutes avant de rentrer dans le complexe proprement dit seulement grâce à un autre visiteur qui nous a dit de rentrer.
La confusion entre les groupes / le passage "à la chaîne" : On nous a demandé 3 fois quel était notre horaire de passage, la vidéo d'introduction nous a été jouée dans un... "couloir", sans explication et sans suivi. Un MJ est enfin venu pour nous accompagner nous changer et nous expliquer le scénario mais nous avons été trop lent et un autre groupe est rentré dans les vestiaires pendant qu'on se changeait !! Une grosse impression d'usine : un autre groupe nous est passé devant (voir point suivant sur le parcours non intuitif) et on entendait à l'avance les combats par les cris du groupe avant nous. De plus, le passage des salles est minuté, ce qui fait que la majorité des énigmes non résolues sont justes sautées : une porte s'ouvre et on continue.
La qualité des énigmes : trop d'informations diverses dans les pièces, qualité des mécanismes discutables (pièces qui se détachent..)
Le suivi de la progression : la progression est non-intuitive, il est possible de végéter dans une salle sans trouver la porte pour passer à la suite, rien n'est fléché, personne ne nous dit de pousser une porte pour aller à la suite, il y a une ambivalence entre le "démerdez vous c'est l'aventure" et "c'est un escape game suivez les instructions".
La qualité des costumes prêtés : jouant le guerrier, les deux costumes à ma taille était littéralement dégoulinant de transpiration, c'est dégoûtant. Le problème vient sans doute du turn-over trop important sur le site. J'ai du prendre une taille en dessous pour ne pas sentir la sueur de quelqu'un d'autre dans mon dos.
La qualité des décors : La bonne moitié des coffres sont déjà ouverts quand on entre dans la salle (vive les énigmes) et le plus grave de tout : dans la salle du boss final une des prises du mur d'escalade se dévisse, elle pivote sur elle-même. Si un enfant s'accroche à cette prise il est sûr de tomber, ce n'est pas dramatique grâce aux tapis au sol mais cela gâche l'immersion de part la perte de sécurité.
Le timing des salles : 10 minutes par salle, c'est beaucoup trop court : résoudre des énigmes, collecter des pièces, se battre contre les PNJ, dialoguer avec les acteurs, etc... et ce sans suivi du temps dans le groupe. Il n'est pas indiqué que la somme de pièce pour ressusciter quelqu'un passe de 2 à 5 à un certain moment de l'aventure, ce qui nécessite de récolter beaucoup d'argent. Sauf qu'en ne le sachant pas au départ on se retrouve vite à court.
Pour résumer : un très bon concept avec de très bons acteurs MAIS la réalisation est archaïque, le suivi peu satisfaisant et la qualité globale décevante. Une impression de "trop cher payé" et de potentiel gâché pour...
Read moreAccueillis assez froidement par des personnes qui n’étaient pas du tout en mode RP, nous avons commencé par regarder une vidéo projetée dans un escalier, lieu de passage, alors que des membres du staff allaient et venaient parmi nous, et que d’autres groupes, bruyants, attendaient leur tour derrière. Dès le début, on sent que l'endroit va être étriqué. Puis direction le vestiaire, où plusieurs équipements manquaient pour notre groupe, avant d’entrer dans le vif de l’aventure. Et là… patatras. Rien n’allait. Trop de monde, mauvaise organisation : nous nous sommes retrouvés mêlés à d’autres groupes qui n’avaient pas encore fini leur salle. Aucune salle n’a été reset pour nous ; du coup, nous n’avons jamais pu looter le moindre coffre, tous ayant déjà été pillés et laissés en l’état. À part le comédien de la taverne et le "boss final", les autres comédiens étaient clairement débordés, saoulés, et absolument pas dans un mode Role Playing. Sur le site, on a également l'impression que les costumes vont être dingue. Et bien non. Pas d'orc, ou de joueurs superbement habillés. A part quelques exceptions, comme le boss final, on est assez déçu. Mais même sans tous ces "bugs", l’aventure est, à mon avis, mal pensée. Le lore est trop complexe et impossible à comprendre dans le temps imparti, ce qui fait que nous ne comprenions ni nos actions, ni n'avons compris la "fin" du jeu. Certaines pièces sont trop petites pour mener des combats avec 7 personnes à l’intérieur. La pièce du Gobelin, où nous devions jouer au "Roi du silence", est ridiculement étroite, et c’est donc littéralement impossible de l'éviter. Certains sorts ne fonctionnent pas, sans qu'on nous explique pourquoi. L’argent ne sert pas à grand-chose au final, car nous ne pouvons acheter de l’équipement qu’au début de l’aventure.
Bref, l’expérience a été désastreuse. Nous en avons informé le staff à la sortie, qui a été très à l’écoute — c’est un bon point. Je suis un désolé de poster ça ici, car on voit que certains comédiens donnent tout ce qu'ils peuvent, mais je préfère publier un feedback objectif, car le nombre de notes positives m’avait incité à venir, et au final, je ne pense pas que cette expérience vaille 4,8...
Read more+Des salles très sympas et des acteurs au top. C'est un projet qui demande une grosse équipe et une organisation poussée donc je leur tire mon chapeau. +Beaucoup d'éléments d'exploration, d'escalade, d'équilibre, plus des combats d'épées qui rythment bien le jeu. Assez parfait pour une aprem avec des enfants. +Concept original de jeu de rôles qu'on ne retrouve pas ailleurs.
-Mécanique de jeu qui m'a laissé très perplexe. Les joueurs sont prévenues à l'avance qu'ils ne peuvent pas résoudre toutes les énigmes mais j'avais l'impression qu'aucune énigme ne servait à faire avancer le jeu. Je n'ai pas non plus compris pourquoi il y avait autant de coffres et de pièces d'or quand il semble impossible d'en donner aux créatures ou de les compter à la fin. La comédienne du début parlait pour rire "des pilleurs", et je pense qu'il serait beaucoup plus simple que les joueurs soient réellement des pilleurs avec pour but de voler l'oeuf d'or/le plus d'argent possible. La dépense d'argent pour se soigner ou amadouer des créatures demanderait donc plus de réflexion, et le groupe pourrait avoir le choix de devenir de vrais héros (apprendre le lore du roi avec peut être récompense à la clef, refuser de rejoindre le boss de fin..) ou malfrats. -Pas vraiment un point négatif, mais je pense que certains rôles pourraient être fusionnés ou supprimés (Guerrier/Archer, Devin/Mage). Cela éviterait la paralysie du choix. -Je ne suis pas sûr d'avoir rencontré le ou les gobelins tant annoncés, de savoir si le roi était méchant ou pas, ou comment vaincre le boss de fin. Les salles étant remplis de texte (sorts à utiliser, comment ouvrir un coffre, livres divers) il est difficile d'en apprendre plus sur l'histoire, et les groupes étant très grands il est encore plus difficile de communiquer dessus. Pas facile non plus de roleplay ou d'écouter les comédiens quand on est mélangé avec un autre groupe ou qu'il y a encore 10 coffres à ouvrir partout, et surtout qu'on ne sait pas si le comédien va ou peut nous apporter quelque chose (une épée? La porte de sortie? Une phrase magique pour ouvrir la porte de l'oeuf d'or?). Je pense pourtant que c'est le vrai charme du jeu, car les comédiens...
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