DĂšs l'accueil nous avons Ă©tĂ© trĂšs bien accueilli, la game master nous a bien expliquĂ© les rĂšgles afin que les dĂ©butants que nous Ă©tions soyons prĂȘt Ă commencer la partie. Choisie pour son thĂšme, la salle "Les 7 pĂ©chĂ©s capitaux" a Ă©tĂ© une dĂ©couverte incroyable. Les Ă©nigmes sont trĂšs bien pensĂ©es, l'ambiance terrifiante et le rĂŽle du game master parfaitement intĂ©grĂ©e dans l'histoire. Tout est fait pour que nous soyons Ă 200% dans le jeu, et nous l'avons Ă©tĂ© vu le nombre de frayeurs que nous avons eu. Elle reste probablement un peu difficile pour des dĂ©butants, mais finalement Ă 3 nous avons rĂ©ussit au tout dernier moment. Si vous aimez avoir quelques grosses frayeurs en escape game, alors cette salle est parfaite pour vous ! Nous avons ensuite fait la seconde salle Ă savoir "Ticket gagnant !", et lĂ aussi nous avons pris une sacrĂ© claque. DĂšs le dĂ©but nous sommes plongĂ© dans l'univers créé par Good Lock, les Ă©nigmes sont super bien rĂ©alisĂ©es et le tout se fait dans un ambiance dĂ©calĂ©e et amusante. Nous avons passĂ© un excellent moment et c'est pour cela que je la recommanderais a tous ceux qui voudraient faire de l'escale game quelque soit votre niveau. DĂ©cidĂ©ment Good Lock nous aura fait vivre 2 expĂ©riences extraordinaires, aux ambiances trĂšs diffĂ©rentes mais qui sont exemplaires sur toute la ligne. Encore bravo a vous, et a bientĂŽt lorsque vous nous proposerez de...
   Read moreLa salle Ticket Gagnant est un excellent escape game. L'ambiance PMU est parfaitement reproduite, l'accĂšs se fait d'ailleurs par la rue, comme "en vrai", et la game master met vraiment bien en condition. Les Ă©nigmes sont funs, intelligentes et variĂ©es. Si je me rappelle bien il n'y a que 2 cadenas Ă code, et 3 ou 4 serrures, tout le reste sont des mĂ©canismes ingĂ©nieux et bien pensĂ©s. Toute l'Ă©quipe est bien mise Ă contribution par la construction mĂȘme des Ă©nigmes, ce qui est quand mĂȘme apprĂ©ciable pour un Escape qu'on se fait entre potes, et l'humour est au rendez-vous. Le seul petit bĂ©mol, qui ne ternira pas ma note, est que 1 ou 2 mĂ©canismes d'ouverture de porte sont dĂ©clenchĂ©s Ă distance par le game master, le type mĂȘme de l'Ă©nigme ne permettant pas un dĂ©clenchement automatique (Ă©lectrique, mĂ©canique, magnĂ©tique, etc...) ou au prix d'un systĂšme trop coĂ»teux. Du coup, mĂȘme si la solution de l'Ă©nigme peut sembler logique, on a tendance Ă l'Ă©carter car on se dit que l'action rĂ©alisĂ©e ne pourra jamais engendrer physiquement l'ouverture d'une porte ou autre. A tort. Excellent Escape Game, je reviendrai sans hĂ©siter pour tester les 7...
   Read moreC'est Ă 3 que nous sommes arrivĂ©s Cours Anatole France pour expier nos pĂȘchĂ©s... L'accueil par le game Master est plutĂŽt sympathique, il Ă la blague facile, nous interroge sur nos expĂ©riences antĂ©rieures et nous brief... Bon premier contact.
Et nous voilà rentré sur le seuil de La Chapelle des 7 péchés capitaux, l'ambiance y est efficace, sans trop en rajouter, juste de quoi faire monter l'adrénaline et instaurer une tension tout du long.
Quelques sursauts, hurlements et rires (jaunes ?) plus tard nous voilà sortis vivants du lieu. Et ravis d'avoir passé un si bon moment, énigmes cohérentes et bien ficelées, la pointe de trouille qui va bien, pour une premiÚre expérience dans ce genre d'univers en escape game, c'est trÚs concluant.
Le debrief du game master toujours teintĂ© d'humour, autour d'un verre Ă la fin et la photo de groupe permet de s'extirper du lieu en douceur... Mais ne vous endormez pas tou de mĂȘme, car attention jusqu'au bout vous serez mis Ă l'Ă©preuve pour regagner la rue !!! Niark Niark Niark !!!
A essayer...
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