Dès l'accueil nous avons été très bien accueilli, la game master nous a bien expliqué les règles afin que les débutants que nous étions soyons prêt à commencer la partie. Choisie pour son thème, la salle "Les 7 péchés capitaux" a été une découverte incroyable. Les énigmes sont très bien pensées, l'ambiance terrifiante et le rôle du game master parfaitement intégrée dans l'histoire. Tout est fait pour que nous soyons à 200% dans le jeu, et nous l'avons été vu le nombre de frayeurs que nous avons eu. Elle reste probablement un peu difficile pour des débutants, mais finalement à 3 nous avons réussit au tout dernier moment. Si vous aimez avoir quelques grosses frayeurs en escape game, alors cette salle est parfaite pour vous ! Nous avons ensuite fait la seconde salle à savoir "Ticket gagnant !", et là aussi nous avons pris une sacré claque. Dès le début nous sommes plongé dans l'univers créé par Good Lock, les énigmes sont super bien réalisées et le tout se fait dans un ambiance décalée et amusante. Nous avons passé un excellent moment et c'est pour cela que je la recommanderais a tous ceux qui voudraient faire de l'escale game quelque soit votre niveau. Décidément Good Lock nous aura fait vivre 2 expériences extraordinaires, aux ambiances très différentes mais qui sont exemplaires sur toute la ligne. Encore bravo a vous, et a bientôt lorsque vous nous proposerez de...
Read moreLa salle Ticket Gagnant est un excellent escape game. L'ambiance PMU est parfaitement reproduite, l'accès se fait d'ailleurs par la rue, comme "en vrai", et la game master met vraiment bien en condition. Les énigmes sont funs, intelligentes et variées. Si je me rappelle bien il n'y a que 2 cadenas à code, et 3 ou 4 serrures, tout le reste sont des mécanismes ingénieux et bien pensés. Toute l'équipe est bien mise à contribution par la construction même des énigmes, ce qui est quand même appréciable pour un Escape qu'on se fait entre potes, et l'humour est au rendez-vous. Le seul petit bémol, qui ne ternira pas ma note, est que 1 ou 2 mécanismes d'ouverture de porte sont déclenchés à distance par le game master, le type même de l'énigme ne permettant pas un déclenchement automatique (électrique, mécanique, magnétique, etc...) ou au prix d'un système trop coûteux. Du coup, même si la solution de l'énigme peut sembler logique, on a tendance à l'écarter car on se dit que l'action réalisée ne pourra jamais engendrer physiquement l'ouverture d'une porte ou autre. A tort. Excellent Escape Game, je reviendrai sans hésiter pour tester les 7...
Read moreC'est à 3 que nous sommes arrivés Cours Anatole France pour expier nos pêchés... L'accueil par le game Master est plutôt sympathique, il à la blague facile, nous interroge sur nos expériences antérieures et nous brief... Bon premier contact.
Et nous voilà rentré sur le seuil de La Chapelle des 7 péchés capitaux, l'ambiance y est efficace, sans trop en rajouter, juste de quoi faire monter l'adrénaline et instaurer une tension tout du long.
Quelques sursauts, hurlements et rires (jaunes ?) plus tard nous voilà sortis vivants du lieu. Et ravis d'avoir passé un si bon moment, énigmes cohérentes et bien ficelées, la pointe de trouille qui va bien, pour une première expérience dans ce genre d'univers en escape game, c'est très concluant.
Le debrief du game master toujours teinté d'humour, autour d'un verre à la fin et la photo de groupe permet de s'extirper du lieu en douceur... Mais ne vous endormez pas tou de même, car attention jusqu'au bout vous serez mis à l'épreuve pour regagner la rue !!! Niark Niark Niark !!!
A essayer...
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