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The Rombo Code - Escape Room A Coruña — Attraction in A Coruña

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The Rombo Code - Escape Room A Coruña
Description
Nearby attractions
Mega Museo Estrella Galicia
Rúa José María Rivera Corral, 6, 15008 A Coruña, Spain
Parque de Vioño
Rúa Revolución Francesa, s/n, 15007 A Coruña, Spain
Bodega Cervecería Galicia.
Rúa Francisco Catoira, 38, Bajo Izquerda, 15007 A Coruña, Spain
Nearby restaurants
Restaurante Casa Vallo
Rúa Galileo Galilei, 14, 15008 A Coruña, Spain
Restaurante Gasthof
R. Copérnico, 7, Edificio WorkCenter, 15007 A Coruña, Spain
Brasería O Lagar (A Coruña)
R. Copérnico, 5, 15008 A Coruña, Spain
Tránsito 3 ~ Cafetería & Cervecería
R. Copérnico, 3, 15008 A Coruña, Spain
Burger King
Polígono A Grela, Rúa Galileo Galilei, 18, 15008 A Coruña, Spain
McDonald's
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Est. Baños de Arteixo, 9, 15004 A Coruña, Spain
Umi Sushi A Coruña
Rúa Pasteur, 11, 15008 A Coruña, Spain
El Cubo
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A estrela da grela
Rúa Juan de la Cierva, 4, 15008 A Coruña, Spain
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MercaCoruña
Av. Arteixo, 14, 15008 A Coruña, Spain
Mercado de Frutas
Av. Arteixo, 14, 15008 A Coruña, Spain
Stock Sofas
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Donaya Market Ramen
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Mercadona
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Ikea
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Supermercado Amigo
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Game
Est. Baños de Arteixo, 43, 15008 A Coruña, Spain
Libreria OTALES
Rúa Europa, 16, 15007 A Coruña, Spain
Maisons du Monde
Av. Arteixo, 15008 A Coruña, Spain
Nearby hotels
ibis Styles A Coruna
Rúa Gambrinus, 14, 15008 A Coruña, Spain
Suites Coruña
Rúa Gutemberg, 23, A, 15008 A Coruña, Spain
Carrís
Est. Baños de Arteixo, 43, 15008 A Coruña, Spain
Conforama
Est. Baños de Arteixo, 43, 15008 A Coruña, Spain
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The Rombo Code - Escape Room A Coruña things to do, attractions, restaurants, events info and trip planning
The Rombo Code - Escape Room A Coruña
SpainGaliciaA CoruñaThe Rombo Code - Escape Room A Coruña

Basic Info

The Rombo Code - Escape Room A Coruña

Rúa Galileo Galilei, 12, 15008 A Coruña, Spain
4.8(281)
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Ratings & Description

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Entertainment
Adventure
Family friendly
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attractions: Mega Museo Estrella Galicia, Parque de Vioño, Bodega Cervecería Galicia., restaurants: Restaurante Casa Vallo, Restaurante Gasthof, Brasería O Lagar (A Coruña), Tránsito 3 ~ Cafetería & Cervecería, Burger King, McDonald's, Wok city, Umi Sushi A Coruña, El Cubo, A estrela da grela, local businesses: MercaCoruña, Mercado de Frutas, Stock Sofas, Donaya Market Ramen, Mercadona, Ikea, Supermercado Amigo, Game, Libreria OTALES, Maisons du Monde
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Bodega Cervecería Galicia.

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Bodega Cervecería Galicia.

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Restaurante Casa Vallo

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Restaurante Gasthof

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Brasería O Lagar (A Coruña)

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Tránsito 3 ~ Cafetería & Cervecería

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MercaCoruña

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MercaCoruña

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Donaya Market Ramen

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Sergio OrtínSergio Ortín
Experiencia bastante decepcionante en Tras el Espejo. Recibí un mensaje personalizado horas antes de la partida, muy bien planteado, en el que me asignaban un rol con instrucciones claras sobre qué hacer antes de entrar en la sala. Confirmé la recepción del mensaje al poco de recibirlo. Durante toda la partida estuve buscando ese rol o alguna pista relacionada... Pero no había absolutamente nada. Al salir, el Game Master nos comunica que “sus jefes han dicho que no existía el rol porque no se respondió al WhatsApp”. Lo curioso es que el mensaje fue leído a las 19:42, cuando la partida había empezado a las 19:30. Creí que se lo habían currado con la inmersión, pero resultó ser humo. No solo rompieron por completo la narrativa que nos habían planteado, sino que dejaron una sensación de desconcierto e improvisación que no debería existir en este tipo de experiencias. La inmersión no es el punto fuerte de The Rombo Code. Todo queda en la intro y no se traslada a la experiencia real. Ya habíamos hecho el de Don Quijote y, aunque la inmersión no fue especialmente potente, la sala resultó dinámica y entretenida. En este caso, se nos presenta una historia en la que somos agentes secuestrados por una organización rival para ser interrogados y extraer información. Sin embargo, no se genera ninguna sensación de haber sido retenido o presionado; no hay ni una mínima interacción o ambientación que refuerce ese argumento. En cuanto al desarrollo de la partida, hubo varios fallos que afectaron negativamente a la experiencia: - Nada más empezar, se abrió un cajón del que empezamos a sacar pistas, el Game Master entró para decirnos que ese cajón se abrió por error. Lo cerró, colocó las pistas y reanudamos. Puede pasar, pero ya rompe el ritmo desde el inicio. - Más adelante, llegamos a un teléfono al que había que introducir un código. Lo hice yo de primero en dos ocasiones y no funcionó, después lo hicieron otros dos compañeros y tampoco. Tras varios minutos, nos avisaron del código por pantalla, justo el mismo que ya habíamos intentado. Al salir nos dicen que hay que presionar los botones con fuerza, lo cual no está indicado, y contradice la regla general de no usar fuerza en una sala (si hay que usar fuerza en algún momento estaría bien señalizarlo). - Ya casi al final, con una luz ultravioleta, se intuían algunas letras y números en un papel, pero era muy difícil distinguir lo que ponía. Si tienes algún problema de vista no lo sacas jamás. Finalmente, nos mostraron por pantalla la contraseña que más o menos habíamos intuido. Logramos salir pero.. Hemos hecho unas 8 salas, y siempre con éxito. Personalmente, me apasionan, adoro esa sensación de salir cargado de adrenalina y con un chute de energía brutal, pero aquí lo que sentimos fue frustración, desconcierto y decepción. Si se plantea una narrativa tan interesante, hay que sostenerla de principio a fin. Y si hay pruebas, deben estar bien diseñadas y funcionar correctamente. Una pena, porque la idea general puede tener mucho potencial. Sí hay algo positivo: la amabilidad del Game Master. Desde que salimos y se lo comunicamos, entendió nuestra frustración y fue muy comprensivo. Durante la partida, dio solo las pistas necesarias y en momentos clave, algo que se agradece, ya que en muchas salas te dan pistas de forma constante y le restan dificultad. Se comprometió a trasladar las incidencias a sus superiores y a buscar una forma de compensar esta mala experiencia. Sabemos que pueden surgir imprevistos como que no se lea un WhatsApp a tiempo por un problema puntual o que un cajón se abra antes de lo previsto, pero lo mínimo es reconocer lo ocurrido y corregir el error. Destacar que, el Game máster lo ha hecho, a ver si sus jefes también. Si recibimos noticias actualizaré la reseña. Informando de cómo ha quedado el asunto. A pesar de nuestra experiencia prueben ustedes mismos, pueden haber sido errores puntuales y que nosotros hayamos tenido mala suerte.
Sara Cuervo AlvarezSara Cuervo Alvarez
Sala de escape en A coruña, sin candados en la sala. Nos hemos entretenido y lo hemos pasado muy bien descubriendo las soluciones a los diferentes juegos. Llegas a un punto en el que algo inesperado le da un toque diferente y divertido al juego. Conseguimos salir por poquito y por eso aun lo disfrutamos mas si cabe. Algo que me gustaría destacar y a la que le damos un 10 es a la chica que fue nuestra game master, la verdad que encantadora.
Lorena vigo CaamañoLorena vigo Caamaño
Nos encantó. El trato del personal exquisito, el juego divertidísimo. Nosotras hicimos el de Tras el espejo, muy ameno, y con novedades con respecto a otros que hicimos con antelación en otros locales. Tiene detalles muy positivos que solo descubrirás si juegas, que le da un plus a la experiencia. Repetiremos
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Experiencia bastante decepcionante en Tras el Espejo. Recibí un mensaje personalizado horas antes de la partida, muy bien planteado, en el que me asignaban un rol con instrucciones claras sobre qué hacer antes de entrar en la sala. Confirmé la recepción del mensaje al poco de recibirlo. Durante toda la partida estuve buscando ese rol o alguna pista relacionada... Pero no había absolutamente nada. Al salir, el Game Master nos comunica que “sus jefes han dicho que no existía el rol porque no se respondió al WhatsApp”. Lo curioso es que el mensaje fue leído a las 19:42, cuando la partida había empezado a las 19:30. Creí que se lo habían currado con la inmersión, pero resultó ser humo. No solo rompieron por completo la narrativa que nos habían planteado, sino que dejaron una sensación de desconcierto e improvisación que no debería existir en este tipo de experiencias. La inmersión no es el punto fuerte de The Rombo Code. Todo queda en la intro y no se traslada a la experiencia real. Ya habíamos hecho el de Don Quijote y, aunque la inmersión no fue especialmente potente, la sala resultó dinámica y entretenida. En este caso, se nos presenta una historia en la que somos agentes secuestrados por una organización rival para ser interrogados y extraer información. Sin embargo, no se genera ninguna sensación de haber sido retenido o presionado; no hay ni una mínima interacción o ambientación que refuerce ese argumento. En cuanto al desarrollo de la partida, hubo varios fallos que afectaron negativamente a la experiencia: - Nada más empezar, se abrió un cajón del que empezamos a sacar pistas, el Game Master entró para decirnos que ese cajón se abrió por error. Lo cerró, colocó las pistas y reanudamos. Puede pasar, pero ya rompe el ritmo desde el inicio. - Más adelante, llegamos a un teléfono al que había que introducir un código. Lo hice yo de primero en dos ocasiones y no funcionó, después lo hicieron otros dos compañeros y tampoco. Tras varios minutos, nos avisaron del código por pantalla, justo el mismo que ya habíamos intentado. Al salir nos dicen que hay que presionar los botones con fuerza, lo cual no está indicado, y contradice la regla general de no usar fuerza en una sala (si hay que usar fuerza en algún momento estaría bien señalizarlo). - Ya casi al final, con una luz ultravioleta, se intuían algunas letras y números en un papel, pero era muy difícil distinguir lo que ponía. Si tienes algún problema de vista no lo sacas jamás. Finalmente, nos mostraron por pantalla la contraseña que más o menos habíamos intuido. Logramos salir pero.. Hemos hecho unas 8 salas, y siempre con éxito. Personalmente, me apasionan, adoro esa sensación de salir cargado de adrenalina y con un chute de energía brutal, pero aquí lo que sentimos fue frustración, desconcierto y decepción. Si se plantea una narrativa tan interesante, hay que sostenerla de principio a fin. Y si hay pruebas, deben estar bien diseñadas y funcionar correctamente. Una pena, porque la idea general puede tener mucho potencial. Sí hay algo positivo: la amabilidad del Game Master. Desde que salimos y se lo comunicamos, entendió nuestra frustración y fue muy comprensivo. Durante la partida, dio solo las pistas necesarias y en momentos clave, algo que se agradece, ya que en muchas salas te dan pistas de forma constante y le restan dificultad. Se comprometió a trasladar las incidencias a sus superiores y a buscar una forma de compensar esta mala experiencia. Sabemos que pueden surgir imprevistos como que no se lea un WhatsApp a tiempo por un problema puntual o que un cajón se abra antes de lo previsto, pero lo mínimo es reconocer lo ocurrido y corregir el error. Destacar que, el Game máster lo ha hecho, a ver si sus jefes también. Si recibimos noticias actualizaré la reseña. Informando de cómo ha quedado el asunto. A pesar de nuestra experiencia prueben ustedes mismos, pueden haber sido errores puntuales y que nosotros hayamos tenido mala suerte.
Sergio Ortín

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Sala de escape en A coruña, sin candados en la sala. Nos hemos entretenido y lo hemos pasado muy bien descubriendo las soluciones a los diferentes juegos. Llegas a un punto en el que algo inesperado le da un toque diferente y divertido al juego. Conseguimos salir por poquito y por eso aun lo disfrutamos mas si cabe. Algo que me gustaría destacar y a la que le damos un 10 es a la chica que fue nuestra game master, la verdad que encantadora.
Sara Cuervo Alvarez

Sara Cuervo Alvarez

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Nos encantó. El trato del personal exquisito, el juego divertidísimo. Nosotras hicimos el de Tras el espejo, muy ameno, y con novedades con respecto a otros que hicimos con antelación en otros locales. Tiene detalles muy positivos que solo descubrirás si juegas, que le da un plus a la experiencia. Repetiremos
Lorena vigo Caamaño

Lorena vigo Caamaño

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Reviews of The Rombo Code - Escape Room A Coruña

4.8
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1.0
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Experiencia bastante decepcionante en Tras el Espejo.

Recibí un mensaje personalizado horas antes de la partida, muy bien planteado, en el que me asignaban un rol con instrucciones claras sobre qué hacer antes de entrar en la sala. Confirmé la recepción del mensaje al poco de recibirlo. Durante toda la partida estuve buscando ese rol o alguna pista relacionada... Pero no había absolutamente nada.

Al salir, el Game Master nos comunica que “sus jefes han dicho que no existía el rol porque no se respondió al WhatsApp”. Lo curioso es que el mensaje fue leído a las 19:42, cuando la partida había empezado a las 19:30. Creí que se lo habían currado con la inmersión, pero resultó ser humo. No solo rompieron por completo la narrativa que nos habían planteado, sino que dejaron una sensación de desconcierto e improvisación que no debería existir en este tipo de experiencias.

La inmersión no es el punto fuerte de The Rombo Code. Todo queda en la intro y no se traslada a la experiencia real. Ya habíamos hecho el de Don Quijote y, aunque la inmersión no fue especialmente potente, la sala resultó dinámica y entretenida.

En este caso, se nos presenta una historia en la que somos agentes secuestrados por una organización rival para ser interrogados y extraer información. Sin embargo, no se genera ninguna sensación de haber sido retenido o presionado; no hay ni una mínima interacción o ambientación que refuerce ese argumento.

En cuanto al desarrollo de la partida, hubo varios fallos que afectaron negativamente a la experiencia: Nada más empezar, se abrió un cajón del que empezamos a sacar pistas, el Game Master entró para decirnos que ese cajón se abrió por error. Lo cerró, colocó las pistas y reanudamos. Puede pasar, pero ya rompe el ritmo desde el inicio.

Más adelante, llegamos a un teléfono al que había que introducir un código. Lo hice yo de primero en dos ocasiones y no funcionó, después lo hicieron otros dos compañeros y tampoco. Tras varios minutos, nos avisaron del código por pantalla, justo el mismo que ya habíamos intentado. Al salir nos dicen que hay que presionar los botones con fuerza, lo cual no está indicado, y contradice la regla general de no usar fuerza en una sala (si hay que usar fuerza en algún momento estaría bien señalizarlo).

Ya casi al final, con una luz ultravioleta, se intuían algunas letras y números en un papel, pero era muy difícil distinguir lo que ponía. Si tienes algún problema de vista no lo sacas jamás. Finalmente, nos mostraron por pantalla la contraseña que más o menos habíamos intuido. Logramos salir pero..

Hemos hecho unas 8 salas, y siempre con éxito. Personalmente, me apasionan, adoro esa sensación de salir cargado de adrenalina y con un chute de energía brutal, pero aquí lo que sentimos fue frustración, desconcierto y decepción. Si se plantea una narrativa tan interesante, hay que sostenerla de principio a fin. Y si hay pruebas, deben estar bien diseñadas y funcionar correctamente.

Una pena, porque la idea general puede tener mucho potencial.

Sí hay algo positivo: la amabilidad del Game Master. Desde que salimos y se lo comunicamos, entendió nuestra frustración y fue muy comprensivo. Durante la partida, dio solo las pistas necesarias y en momentos clave, algo que se agradece, ya que en muchas salas te dan pistas de forma constante y le restan dificultad.

Se comprometió a trasladar las incidencias a sus superiores y a buscar una forma de compensar esta mala experiencia. Sabemos que pueden surgir imprevistos como que no se lea un WhatsApp a tiempo por un problema puntual o que un cajón se abra antes de lo previsto, pero lo mínimo es reconocer lo ocurrido y corregir el error. Destacar que, el Game máster lo ha hecho, a ver si sus jefes también.

Si recibimos noticias actualizaré la reseña. Informando de cómo ha quedado el asunto.

A pesar de nuestra experiencia prueben ustedes mismos, pueden haber sido errores puntuales y que nosotros hayamos tenido...

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3.0
1y

Hemos ido 4 personas que llevamos 20 juegos cada uno a hacer DETRÁS DEL ESPEJO. Nuestras expectativas eran mucho más altas después de leer las reseñas. Esta sala la ponen como la más complicada, pero nos hemos encontrado con poca ambientación inicial, pruebas aisladas que no siguen un hilo conductor y pocas cosas que resolver (nos han sobrado 20 minutos). Además la sala estaba bastante sucia. A pesar de que se nos ha quedado un poco corta, si mencionar que el game máster (Álvaro) nos ha tratado muy bien y que la sala tiene un par de detalles muy originales que nos han gustado. Creemos que es ideal para gente que haya hecho ya algún escape, no para principiantes y tampoco para personas que se muevan mucho...

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4.0
2y

Escogimos la sala de Casanova. Nos gustó mucho la ambientación, y los acertijos eran lo bastante complicados para no aburrir, pero no tanto como para no resolver en el tiempo que te dan. Las pistas estaban muy bien.No te las daban enseguida, pero a veces nos pareció que eran demasiadas pistas de cosas que estábamos a punto de resolver. Sugerencia: estaría bien tener un botón o una forma de parar las pistas. Ya que a veces ayudan si estás atascado, pero otras veces prefieres resolverlo sin ellas. Los Game master fueron muy amables, atentos y el trato impecable. Cómo crítica decir que el calor en la sala fue un poco agobiante. Lo recomendaremos sin duda. Gracias por la...

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