Buenas, ante todo quiero dejar claro que este comentario tiene la intención de ser una crítica constructiva para ayudaros a mejorar como escape room. No soy un experto, pero sí he participado en bastantes salas y también he organizado algunas por mi cuenta junto a mi grupo de amigos, así que tengo algo de experiencia en este tipo de actividades. Dicho esto, voy a expresar lo que vivimos y cómo lo sentimos, siempre desde el respeto.
Al llegar, nos atendió un chico —no recuerdo si se presentó, y puede que se me pasara por el ambiente distendido que traíamos—. Mientras otro grupo terminaba la sala de Egipto, nos pidió que esperáramos sentados y comenzó a explicarnos el funcionamiento de los candados. Aunque se le notaba nervioso, lo intentó hacer lo mejor posible, y nosotros tratamos de relajarlo un poco con bromas para romper el hielo. Hasta ahí, todo bien.
El problema vino al intentar contarnos la historia del juego (íbamos a la sala del hotel). Sinceramente, fue un punto débil: el máster no parecía conocer bien la historia y ni siquiera quiso leer la hoja donde la tenía escrita. Como resultado, la introducción fue confusa y no conseguimos entrar en situación ni sentir la ambientación que normalmente acompaña el inicio de un escape room.
Una vez dentro, comenzamos con las primeras dos salas. Apenas llevábamos unos 10 minutos cuando el máster empezó a darnos soluciones directamente. Esto nos quitó gran parte del encanto, ya que lo divertido de un escape es precisamente pensar, debatir y resolver los acertijos por uno mismo. En la otra sala, mis compañeros se encontraron con una pista que requería un rotulador… pero estaba seco. En lugar de reemplazarlo (algo tan simple y barato), el máster les dio el código sin más. Eso, sinceramente, rompe mucho la experiencia.
En la última sala, el aire acondicionado estaba a 26 °C, y tuvimos que bajarlo nosotros porque hacía bastante calor. La ambientación se notaba algo descuidada: la escenografía tenía potencial, pero daba la sensación de abandono y poca inversión.
Salimos con una sensación general de decepción, no porque la idea fuera mala, sino porque la ejecución y la inmersión no estuvieron a la altura. A continuación, dejo algunas sugerencias que creo que podrían ayudaros a mejorar:
1.- Escenografía, ambientación e historia Son pilares fundamentales. No hace falta una gran inversión: una máquina de humo económica, algunos objetos antiguos, luces adecuadas o incluso decoraciones recicladas pueden transformar totalmente la experiencia. También es importante que el máster lea (aunque sea de un papel) la historia para meter en situación a los jugadores; no hace falta aprendérsela de memoria, basta con darle entonación y ganas.
2.-Actuación del máster Entiendo los nervios, pero es importante preparar un pequeño papel o disfraz para meterse en el personaje y guiar la experiencia. Si el grupo tiene experiencia en escapes, dadles más libertad para resolver las pruebas a su ritmo, sin revelar las soluciones antes de tiempo. El máster debería acompañar, no dirigir.
3.-Historia y narrativa Crear una historia envolvente no es complicado. Hoy en día incluso con herramientas como ChatGPT se pueden generar tramas muy buenas. Lo importante es presentarla con mimo: imprimirla en un papel envejecido o decorado puede dar un toque muy especial sin gastar casi nada.
En resumen, fue una experiencia que podría haber sido mucho más disfrutable con unos pocos ajustes. Os animo sinceramente a tomar esto como una oportunidad de mejora, porque el potencial está ahí: con un poco de mimo y ambientación, esas cuatro habitaciones podrían brillar muchísimo más.
Un saludo, y de verdad espero que esta opinión os sirva para crecer como...
Read moreTuve la oportunidad de experimentar el escape room "El Castillo de H. H. Holmes" de Cuenta Atrás, y la experiencia superó todas las expectativas. Desde el momento en que cruzamos la puerta, nos sumergimos en una atmósfera cautivadora que transportaba al misterioso mundo de H. H. Holmes.
Nuestra Game Máster, de En Sueños, desempeñó un papel crucial en nuestra aventura. Su profesionalismo y amabilidad crearon un ambiente acogedor, haciéndonos sentir cómodos desde el principio. Estuvo siempre atenta, brindándonos pistas en el momento justo sin arruinar la diversión del desafío.
Lo más destacado de la experiencia fueron los sustos que nos hicieron saltar de miedo en más de una ocasión. La ambientación del escape room estaba tan bien lograda que cada rincón del "Castillo de H. H. Holmes" guardaba sorpresas inesperadas. La combinación de elementos visuales y sonidos lograba crear una tensión palpable, manteniendo la adrenalina al máximo nivel.
Los puzles presentados eran desafiantes y requerían un esfuerzo conjunto por parte de todo el equipo. Cada detalle estaba meticulosamente pensado, obligándonos a pensar fuera de lo convencional y a trabajar juntos para resolver los enigmas. Esta experiencia nos llevó al límite, estimulando nuestra creatividad y habilidades deductivas.
La ambientación del escape room era excepcional. Cada habitación estaba detalladamente decorada, sumergiéndonos completamente en la historia y el contexto del famoso asesino en serie H. H. Holmes. Los detalles históricos se combinaron de manera magistral con la fantasía, creando un escenario único y emocionante.
Sin duda, repetiremos esta experiencia. La combinación de una Game Máster atenta, la ambientación inmersiva y los sustos que nos mantuvieron al borde del asiento hacen de "El Castillo de H. H. Holmes" una opción imprescindible para los amantes de los escape rooms. ¡Una aventura que recordaremos y recomendaremos por mucho...
Read moreEl GRUPπ fué de viaje a la primera Exposición de Chicago en 1893 y nos alojamos en el World's Fair Hotel. Un viaje organizado por la compañía Cuenta Atrás.
Nos recibió la encantadora Mavi, la secretaria del Sr. Webster. La experiencia fue todo una exitosa y divertida, a la vez que aterradora, estancia de la que pudimos escapar vivos del Sr. Webster, también conocido como el asesino H. Holmes.
El servicio encantador y atento a cualquier cosa que nos hiciese falta. El hotel cuenta con una decoración muy acogedora de la época y aunque las trampas y puzzles tenían su complejidad en la que se requería gran deducción y trabajo en equipo, no fue un obstáculo para nosotros. Y si, el Sr Holmes nos mantuvo tensos y pensativos con bastantes sobresaltos pero no consiguió atraparnos.
Recomendado pasar por Cuenta Atrás y la sala El Castillo Holmes. Una sala divertida y con sobresaltos, donde el trabajo en equipo es fundamental. La Master un encanto y un gran trabajo, guiándonos en todo momento y lo justo y necesario. Gracias Mavi por una experiencia tan divertida. ¡Nos vemos en Egipto! Estamos reuniendo el equipo y víveres necesarios para ir a la...
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