Absolutely fantastic experience! I was curious to see how the company made the room concept and the point-based victory work, so we booked a game as a team of 2. First of all: Superb immersive quality, not just the decor but also the choice of puzzles and the way everything hangs together.
Our gamemaster apologised profusely for his "poor English skills" - which, to be fair to him, were far from being poor. He interacted with us as players throughout the game (the room is designed specifically for fun interactions), happily cracked up jokes and made the experience so much more. As the interaction is part of the game play, I can fully recommend Masterio's Light Stone room for non-French speaking teams too as this was spot on.
Great game play, fantastically friendly people and also a real game master who brings all the glorious nerdiness back into escape rooms (which, IMHO, are a nerdy hobby to start with)
Honestly, this has been a highlight of our short...
Read morePrès d'une soixantaine de salles jouées en me fiant aux avis et tests de la communauté de "the escapers" et je n'ai jamais eu de mauvaise surprise.... jusqu'à La pierre de lumière ! J'avoue ne pas comprendre les excellents avis auxquels je me suis fiée pour faire mon choix au détriment d'autres salles qui auraient bien plus méritées notre déplacement. Grosse, grosse, grosse déception.
Le lieu d'accueil : n'invite absolument pas à l'immersion. Pourtant existant seulement depuis novembre 2022, on pourrait s'attendre à être mis dans l'ambiance dès l'entrée.il n'en n'est rien: nous avons dû traverser une faille temporelle car l'accueil ressemble aux premières générations d'escapes.
Nous n'avons pas le sentiment d'avoir été mis dans l'ambiance par notre GM non plus...explications qui pourraient être dédiées à des joueurs néophytes alors que nous avions échangé sur le niveau d'expérience avant de commencer. Explications"pratiques" très longues et spoilers avec des indications inutiles telles que : dans la première salle, vous allez voir ça, après vous allez vouloir faire telle action, ensuite....) : Immersion pétée et presque déçus avant de commencer. Beaucoup,beaucoup, beaucoup trop d'interventions de notre GM dès les premières secondes et tout au long du jeu : pas la place à la concertation ou à l'expérimentation, chaque action était presque commentée avant même d'être commencée par un " Hey les amis" qui est devenu vite très agaçant. Finalement on a eu l'impression de jouer avec une quatrième personne qui guidait le jeu sans nous laisser beaucoup d'espace. Les décors et mécanismes restent corrects mais aucun effets wahouuuu. Niveau annoncé intermédiaire et GM nous précisant qu'en général c'est laborieux avec les groupes de 3 et qu'elle conseille aux joueurs débutants de faire d'autres salles avant de venir jouer celle-ci : incompréhensible ! Cette salle est clairement pour les novices qui peuvent s'amuser s'ils n'ont aucun point de comparaison et quand bien même, il y a tellement de lieux plus chouettes à découvrir. Sommes-nous tombés au mauvais moment et l'expérience aurait-elle pu être plus sympa amenée différemment ? Après avoir longuement réfléchi avant d'écrire cet avis: je ne pense pas. Le jeu étant aussi important que le gamemastering et là aucun des deux n'était au rendez-vous. Grosse déception. Je suis sidérée de lire autant d'avis positifs et de voir une note aussi élevée que d'autres salles très au-dessus en termes d'accueil, d'immersion, de décors et de gamemastering...
Read moreAvis laissé après 120 salles jouées.
Avant toute chose, merci Masterio de proposer Pierre de Lumière à 5 min à pied de Montparnasse, c'est un confort pour les joueurs bretons que nous sommes (en partie ;)).
J'arrive à la porte de l'enseigne avec beaucoup d'excitation car ce n'est pas tous les jours que j'ai l'occasion de jouer un scénario réalisé par une équipe passionnée. J'ai déjà joué un urban game en ligne réalisé par Masterio pendant le confinement et j'avais adoré. Avec le brief et les accessoires distribués, nous comprenons que nous allons devenir le temps d'une bonne heure de vrais aventuriers. Mon imaginaire se réveille et nous jouerons tous le jeu à fond jusqu'au bout. Nous serons suffisamment guidés par les éléments à disposition pour ne pas avoir à nous demander ce que nous faisons là et ainsi expérimenter un jeu parfaitement fluide. Les énigmes et mécanismes proposés contribuent grandement à notre impression de vivre une aventure, d'autant que chacun de nous aura un rôle assigné en début de partie. Petite parenthèse sur cette partie, si vous n'avez pas envie de jouer ce rôle, il n y a aucun problème, vous pourrez profiter de l'intégralité du jeu quand même. En revanche pour celles et ceux qui attendraient une exploitation complète de chaque personnage, ce n'est aujourd'hui pas le cas, en mon sens. Nous évoluons dans des décors fidèles à la narration, ultra travaillés et qui "vivent" au rythme de nos actions. Et puis comment parler de Pierre de Lumière sans mentionner les nombreux clins d'œil, l'humour de notre GM et du jeu en général et tous les petits détails que je prends plaisir à découvrir et retenir au fur et à mesure du jeu. C'est personnellement ce que j'adore dans les escapes, ce qui fait que je retiendrai longtemps les émotions ressenties pendant le jeu, les actions réalisées, les rires et surtout les discussions "énergiques" dirons nous que nous avons au sein de la team, au plus grand bonheur des oreilles de notre GM et de Sébastien de The Escapers venu spécialement nous observer en ce dimanche matin. N'oubliez pas la quête annexe qui vous réserve une jolie surprise finale et conclue d'une superbe façon...
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