El secreto de amerinda: sala 2️⃣1️⃣ ⚠️Puede Tener Spoilers⚠️
INMERSIÓN 🎭
El local por fuera es simple, bastante simple, aunque tiene una sutil decoracion en una de las paredes. El juego no empieza cuando las puertas del local se abren, tenemos una pequeña recepcion con iluminacion tenue y una voz en off que ni se oye. El local es feo, muy feo, sin decoracion. La voz en off nos guia hacia la “maquina del tiempo”.
AMBIENTACIÓN 🌲
La ambientación de las primeras salas incluyendo la maquina del tiempo es mediocre. Nos cuentan una breve historia y pasamos a la siguiente sala donde podemos ver que la ambientacion cambia bastante, en este caso es cuidada y tenemos un espacio amplio y bonito.
El problema es la segunda habitacion dentro de la primera, horrible. En la primera tenemos colores calidos, y en la segunda colores frios de colores brillantes y horrible. Un espacio que despues de haber jugado la sala no se lo que es o queria representar como sala. Esa mini-sala SOBRA.
La ambientacion del juego es buena y bastante variada. Pero miras a un lado: corchopan, miras al otro: corchopan. Todo es corchopan, y alguien con experiencia no puede disfrutar una sala que todo es Corchopan. Si no podeis hacer ambientacion de un bosque sin usar corchopan no la lleveis a cabo porque NO queda bien.
Tambien hablar del audio, se escucha muy bajo y la distorsion que le han puesto no es lo mas acertado.
GM🕵️♀️
Nuestro GM fue muy amable pero… no estuvo nada atento a nuestra partida. Pediamos pistas y nos las daba de juegos que ya habiamos resuelto. Sin duda alguna no me parecio bueno. Pero hay que decir que era muy amable con nosotros, eso si, la foto final… brilla por su ausencia… (Nos regalaron 20 min extras por eso no la hucieron, creo) La sala no es del todo memorable, sin foto final, sera menos…
JUEGOS 🧩
Algo bueno tiene que tener, en este caso El Secreto De Amerinda cuenta con varios innovadores juegos y bastantes mecanismos que hacen unos juegos divertidos. Tenemos bastantes juegos, mecanismos y otros candados. Varios originales y una parte fisica divertida.
La dificultad es facil-media, si tienes experiencia te resultara sencillo, son MUCHOS juegos, faciles, pero MUCHOS juegos. Esto hace que la sala no sea de 60 minutos, es casi imposible terminarla en ese periodo porque nuestro grupo iba muy rapido, menos cuando nos atascamos en algunas pruebas y necesitamos 20 minutos de mas. Es un escape con pocas salas pero muy grandes y con cosas para hacer por lo que 60 min me parece muy poco para esta sala.
HISTORIA 📍 El secreto de Amerinda. ¿Que secreto? La historia es NULA!!!! Lo unico que sabemos esque vamos a viajar por el espacio hacia otro lugar. Que lugar? No lo sabemos. Cuando? Tampco se sabe. Primero tenemos salas con tematizacion medieval, luego de hadas y luego una sala de tumba rara!!! Sin duda, la historia no engancha!
🧩DIFICULTAD: 🧩 Fácil-medio (5/10)
🌴AMBIENTACIÓN: BUENA PERO DE MALA CALIDAD (6/10)
📍HISTORIA: MALA (3/10)
🤵♂️GM: Mediocre (4/10)
(EDITO LA RESEÑA PARA CONTESTAR A LA EMPRESA: 1. En este caso, parte de la reseña es positiva y parte negativa, el local es feo, y no me arrepiento de decirlo tras su contestacion, no se quejen demasiado de las reseñas negativas que son las que les ayudan a crecer como negocio, como cliente tenemos el derecho de decir los puntos positivos de la sala y los negativos. No se queje tanto de comentarios “descalificativos”, es mi opinion y la digo para que mejoreis. Decir que es un local feo y que la actitud del GM ha sido mediocre no es un “comentario descalificativo” es mas, deberian dar las gracias Tienen la cara de decir que no hemos prestado atencion al GM cuando el que no prestaba atencion era el, pediamos pistas, como ya he dicho, dandonos pistas ya resueltas anteriormente. Nosotros estabamos atentos, el que seguia viajando por el espacio tiempo era el 😉 O la sala carece de medios para saber que estabamos resolviendo o esque el GM estaba a por uvas)
No lo digo yo solo, mirar vuestras reseñas, el...
Read moreUna vez más, el bueno de Siltobark la ha vuelto a liar parda. En esta ocasión, y debido a uno de sus errores de cálculo, se perdió en uno de esos bucles. Amerinda, su más fiel ayudante, fue en su busca y sí, la lio aún más parda.
¿Nuestra misión? Recuperar el alma de Amerinda que se encontraba atrapada en una reliquia medieval: La Lágrima de Cristal.
Emprendimos nuestro viaje y en esta ocasión, un clímax medieval, oscuro y supersticioso nos esperaba. Gracias a nuestros conocimientos en magia negra y nuestra habilidad en las artes oscuras, logramos abrirnos camino en nuestro inicio.
La gran precisión en nuestras mediciones y la correcta lectura de las pinturas que deslumbraban aquellas paredes, nos premiaron con un gran secreto.
Uno de nosotros, experto en runas, pudo descifrar el código que nos abrió el cofre.
El gran bosque nos esperaba. Su fauna era rica y abundante, tanto así que perdimos la cuenta de la infinidad de especies que allí habitaban. Descubrimos una especie de ave que nunca antes habíamos oído hablar de ella. Pero más fascinante nos resultaron sus huevos, misteriosos, enigmáticos y un tanto llamativos; tanto o más, que los diferentes tipos de setas luminiscentes que habitaban allí. Nuestra fue la suerte de contar entre nosotros con una experta micóloga que no tuvo problema en identificarlas.
Permitir el descenso de la gran bola a través del laberinto fue una proeza que solo está al alcance de un buen imitador de Mario Bros.
Tras conseguir alinear la plataforma y lograr que la gran bola viese la luz de aquella cueva, fue lo que nos permitió regresar a nuestros orígenes y salvar la vida de Amerinda.
Sala interesante que te recordará bastante a Siltobark, no en su ambientación sino más bien en la dinámica y lógica de muchos de sus juegos, los cuales son similares.
Nos encontramos ante una sala envolvente, decorada con mucho gusto. Los detalles están muy bien cuidados y se denota que todo está elaborado con gusto y mimo.
Si no tenemos en cuenta la comparativa con su otra sala, los juegos son diversos y variados, incluso algunos hasta originales. No obstante, algunos de sus juegos no eran del todo claro y a veces hasta algo confusos en su resolución.
En este último punto tampoco ayudó el GM, el cual no estuvo prácticamente involucrado en nuestra aventura. Se le notó distante e indiferente y sus ayudas fueran pocas, nunca a tiempo y bastante vagas.
Sin lugar a dudas, todos coincidimos en el hecho que nos sentimos perdidos, abandonados y bastante desprotegidos de la mano de nuestro GM. No solo algunos juegos fallaron, sino que además sus pistas e indicaciones nos lo pusieron aún más difícil, teniendo la sensación que incluso él, no tenía muy claro cómo se producía la resolución de dichas pruebas.
La sensación fue bastante mala, solo queríamos terminara la experiencia e irnos; porque hacía mucho que no disfrutábamos una sala. Creemos que el GM es un elemento sumamente clave y puede hacer que tu experiencia sea perfecta (o un desastre). En nuestro caso, un auténtico desastre. Todo comenzó mal (tuvo la osadía de mentirnos en la cara), su dirección de juego fue pésima, pero para terminar de culminar una mañana horrible, al finalizar la experiencia, hacernos la foto e intentar interactuar un poco con nosotros; amablemente nos pidió que nos marcháramos, que sabíamos dónde estaba la puerta y nos deseó un feliz día.
¿Nuestras caras? Un poema. No fue capaz de acompañarnos a la puerta. Nos resultó una falta grave de educación y empatía.
¿Recomendamos la sala? Sí, solo esperamos que tengáis mejor suerte que nosotros, y os toque otro GM, alguno con empatía, don de gentes y sobre todo, ganas de divertirse.
Nuestra valoración (sobre 5🥇) GM: 🥇 Ambientación: 🥇🥇🥇🥇 Juegos: 🥇🥇 Dificultad: 🥇🥇
Respondiendo al comentario del propietario, perfectamente sabemos separar entre lo personal y lo profesional. Lamentamos mucho que no sepa aceptar...
Read moreNos enteramos que nuestro buen amigo Siltobark ha vuelto a liarla parda y nos ha convocado para que le echáramos una mano para recuperar un legendario objeto que le permitiese volver a materializarse. Tuvo el buen haber de dejarnos preparado su increíble transportador espacial para iniciar la aventura.
Lo que no nos dijo fue que tendríamos que viajar al Medio Oriente y enfrentarnos a un sinfín de obstáculos e impedimentos para lograr alcanzar el dichoso objeto. Reconocemos que estábamos algo cansados de las caprichosas exigencias de nuestro buen amigo, pero siempre estamos ahí para él y esta no iba a ser la primera vez que le fuésemos a fallar.
Cuando llegamos a su laboratorio, nos atendió uno de sus trabajadores el cual fue bastante profesional y amigable. Nos guio y nos dio las primeras indicaciones para poder entrar en el transportador. Fue sincero y nos advirtió que las turbulencias iban a ser un tanto intensas…¡y vaya si lo fueron!
Tuvimos la oportunidad de hablar con nuestro buen amigo, y nos explicó qué le había ocurrido y cómo podíamos ayudarle.
Después del viajecito que nos dio (y de recuperar el aliento) llegamos a nuestro destino. Comenzamos nuestra andadura y no podíamos dejar de mirar a todos lados asombrados y encantados con el paisaje que teníamos ante nuestros ojos. No permitimos que al asombro nos durara más de cinco segundos, pues teníamos mucho trabajo por delante.
Nos dividimos para reconocer el perímetro (siempre en constante comunicación) y fuimos avanzando a buen ritmo superando las trampas que había colocado para nosotros el increíble Kratos (tal y como le bautizamos jejeje). Finalmente conseguimos el objeto y volvimos corriendo para regresar al laboratorio y usar el objeto para ayudar a Siltobark…y ¡qué sorpresa nos llevamos! Lo dicho, un caprichoso.
Sala absolutamente recomendable, con una decoración impecable y unos juegos muy divertidos y logrados. Sala perfectamente hilada sin detalle dejado al azar. Nuestra (humilde) valoración:
HISTORIA Una historia sencilla pero lograda. Bien ambientada e inmersiva.
AMBIENTACIÓN (decorados, atrezzo, etc) Decorados impolutos, que facilitan la inmersión a la historia. Sientes estar en pleno Medio Oriente.
ENIGMAS (pruebas, puzles, etc) Juegos muy diversos y dispares. Perfectamente lógicos e integrados con suma exquisitez.
GM Amigable y profesional. Nos acogió y nos guio con mucha precisión y con un acting muy divertido. Todo un crack.
DIFICULTAD Una dificultad media. Algún juego nos hizo pararnos un poco más de lo normal pero en general muy asequible.
Si tenemos que darle un valor numérico, le daríamos un 9. Nos faltó un poco más de dificultad, pero esto es una cuestión personal, de gustos, la cual no interfiere en absoluto con el hecho de ser justos y señalar que es una sala excelente, que merece absolutamente la pena jugar y experimentar.
Influx, os vemos muy pronto. ¡¡Estamos deseando conocer...
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